01 / THE RULES
먼저 알아둘 기본 규칙
- 색 점에서 같은 색 점까지 드래그해 선을 그립니다. 두 점을 눌러 직선으로 연결하거나 중간 지점을 눌러 길을 꺾을 수도 있습니다.
- 선은 원 안에 있어야 하며 다른 선, 다른 점, 회색 벽과 겹치면 안 됩니다. 자기 선과도 겹치지 않게 그려주세요.
- 모든 쌍을 연결하면 완료입니다. 원 안의 빈 공간을 전부 채울 필요는 없습니다. 총 112개 스테이지를 선택할 수 있습니다.
02 / FIRST MOVES
처음 풀 때는 이렇게 생각해보세요
- 1
좁은 통로를 먼저 찾기
벽과 원의 테두리 사이에서 지나갈 수 있는 길이 좁은 곳을 봅니다. 그 통로가 꼭 필요한 점 쌍을 먼저 구분하세요.
- 2
지나가야 할 다른 쌍 생각하기
두 점을 직선으로 이으면 쉽지만 다른 쌍의 길을 끊을 수 있습니다. 선을 그리기 전에 그 선 양쪽에 어떤 점이 남는지 확인합니다.
- 3
밖으로 우회할 쌍 정하기
중앙을 꼭 지나야 하는 쌍과 바깥으로 돌아갈 수 있는 쌍을 나눠봅니다. 먼저 그린 선이 너무 많은 공간을 가르지 않도록 여유를 남기세요.
- 4
실패한 곳에서 원인 하나 바꾸기
겹침 메시지가 나오면 같은 경로를 급히 다시 그리기보다 선 하나를 바깥으로 옮기거나 연결 순서를 바꿉니다. 되돌리기로 최근 연결부터 검토하세요.
03 / A SMALL EXAMPLE
한 가지 상황으로 연습하기
규칙을 설명하는 가상의 예제입니다. 실제 스테이지 배치와는 다를 수 있습니다.
두 쌍의 점을 직선으로 잇는다고 생각했을 때 선이 교차한다면, 그대로는 함께 완성할 수 없습니다.
한 쌍은 짧게 잇고 다른 쌍은 그 선 끝을 돌아가는 경로를 검토합니다. 이때 원의 테두리와 벽 사이에 충분한 공간이 있는지 확인하세요.
최단 거리를 찾기보다 모든 쌍이 동시에 존재할 경로를 만드는 것이 목표입니다. 멀리 우회하는 선도 올바른 풀이가 될 수 있습니다.
04 / WHEN YOU GET STUCK
자주 막히는 두 가지 이유
원 안을 전부 칠하려고 하기
빈 공간은 남아도 됩니다. 필요한 것은 모든 같은 색 쌍의 연결입니다.
다른 점 옆을 너무 가깝게 지나가기
점 자체도 피해야 합니다. 특히 모바일에서는 여유 있는 곡선을 그려보세요.
힌트와 되돌리기는 무료입니다. 힌트로 한 수를 확인했다면 왜 그 선택이 가능한지 살펴본 뒤 다음 수를 직접 찾아보세요.
05 / A DEEPER CHALLENGE
뒤로 갈수록 필요한 풀이 요령
벽이 많아지면 통로의 배분이 중요해집니다. 지금 열려 있는 틈을 어느 쌍에 줄지 정한 뒤 전체 경로를 설계해보세요. 한 쌍을 연결한 뒤 다른 쌍의 후보 길이 완전히 사라진다면, 첫 선이 너무 가운데를 차지했을 가능성이 있습니다.
이 글은 게임 전체에 쓰는 기본 풀이 원리를 다룹니다. 스테이지를 바꿔 연습할 수 있고, 도전 중인 판은 같은 브라우저에서 이어갈 수 있습니다.
06 / GOOD TO KNOW
자주 묻는 질문
빛의 길처럼 선이 교차해도 되나요?
컬러 루프에서는 선끼리 교차하거나 겹치면 안 됩니다. 빛의 길과 규칙이 다릅니다.
손으로 길게 그리기 어렵다면요?
점을 눌러 시작하고 중간 지점을 눌러 길을 꺾는 방식을 사용할 수 있습니다. 키보드에서는 Enter와 방향키로 선을 이어갈 수도 있습니다.
빈 공간이 남아도 완료되나요?
네. 모든 같은 색 점 쌍을 올바르게 연결하면 됩니다.
07 / A REAL STAGE
실제 40번 스테이지, 함께 풀어보기
아래는 현재 게임의 40번 스테이지와 화면 코드를 사용해 재현한 풀이입니다. 소개 일러스트와 달리 실제 배치·중간 상태·완료 결과를 보여줍니다. 정답이 궁금하지 않다면 먼저 게임에 도전한 뒤 펼쳐보세요.
▶컬러 루프 조작법과 전체 풀이 영상이 게임 구간부터 YouTube에서 보기 ↗동영상은 자동 재생하지 않습니다. 링크를 누르면 YouTube로 이동합니다.
40번 풀이 화면 3장과 설명 펼치기 스포일러

1 시작 배치와 첫 판단
같은 색 점 여섯 쌍과 회색 벽 세 곳을 먼저 봅니다. 안쪽 통로를 써야 하는 연결과 바깥으로 우회할 연결을 나눕니다.
영상 속 실제 풀이 상태 · 0회 조작 이후
2 중간에 확인할 조건
앞서 그린 선을 피해서 바깥 경로를 사용하는 모습입니다. 선 하나를 짧게 잇는 것보다 나머지 쌍이 지나갈 여유를 남기는 편이 중요합니다.
영상 속 실제 풀이 상태 · 2회 조작 이후
3 모든 조건을 맞춘 완료 화면
여섯 쌍을 겹치지 않게 모두 연결했습니다. 영상의 경로는 가능한 풀이 한 가지이며, 빈 공간을 전부 채울 필요는 없습니다.
영상 속 실제 풀이 상태 · 6회 조작 이후화면은 가능한 풀이 한 가지입니다. 조작 횟수는 이 영상의 진행 기준이며 모든 게임에서 최단 풀이를 뜻하지는 않습니다. 같은 규칙으로 다른 순서나 경로를 찾을 수도 있습니다.
중간 이동을 빠짐없이 영상으로 확인하기 ↗YOUR NEXT SMALL MOVE
이제 한 판, 직접 풀어볼까요?
112개 스테이지를 자유롭게 선택하세요. 설치와 회원가입이 필요 없습니다.
